﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
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using Twodi.Aspect.Interfaces;
using Twodi.Interfaces;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace Twodi.Aspect.Implemented
{
    /// <summary>
    /// Define um componente que possui posição, e contem comportamento de container.
    /// Alterar a posição do container irá altera a posição dos componentes.
    /// Componentes que forem adicionados, terão sua posição alterada de acordo com posição do container.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Tipo do container.</typeparam>
    public class PositionContainerAspect : PositionAspect
    {
        /// <summary>
        /// Construtor padrão.
        /// </summary>
        /// <param name="container">Referencia do container do componente.</param>
        public PositionContainerAspect(GameComponentCollection container)
        {

            // Evento responsavel por mover todos componentes dentro do container caso o componente se mova.
            this.PositionChanged += (sender, e) =>
            {
                for (int i = 0; i < container.Count; i++)
                {
                    IPositionAspect component = container[i] as IPositionAspect;
                    if (component != null)
                    {
                        component.PositionProperties.Position += e.Difference;
                    }
                }
            };

            //Atualizar posição de qualquer componente adicionado.
            container.ComponentAdded += (sender, e) =>
            {
                IPositionAspect component = e.GameComponent as IPositionAspect;
                if (component != null)
                {
                    component.PositionProperties.Position += this.Position;
                }
            };
        }
    }
}
